先说结论:若【魔幻行动前】本方的一号位部队已阵亡,魔幻50%概率释放减速,另50%概率释放虚弱;如果在牺牲本方一号位部队(一般是直接骗反撞死)的同时,给敌方一号位上虚弱(由英雄或是龙蝇释放都可以),魔幻100%概率释放减速。
注1,根据国外H3网站thelazy,魔幻释放减速的概率是释放虚弱的两倍以上(12%vs5%),因此当我方一号位阵亡时,实际的概率分布可能是减速70%,虚弱30%。但dw实战不可读档,视作50/50也没有问题。
(相关资料图)
注2,一号位部队是我方和对手站位最靠上的部队。【野外宝屋右上】的部队是一号位
注3,如果不慎击杀了敌方一号位部队,而我方一号位部队也阵亡,那么魔幻在接下来的战斗中不会释放任何魔法。因此,需要随时留意电脑一号位部队情况,建议留到最后再杀。
这是H3单机玩法里非常常见的技巧(本质是利用sod程序漏洞),在此针对dw全不禁对战的情况做简单总结。本文所有内容在hota版本均无效,只针对sod版本。
【原理】
魔幻施法时,只判定敌我一号位部队。只有我方一号位部队存活时,魔幻才会释放正面魔法,如加速,祝福,石皮,护盾,嗜血,和可能的气盾和治疗;只有敌方一号位部队存活时,魔幻才会释放负面魔法,如减速,虚弱。
——一个特殊情况:如果己方一号位部队是魔免生物(仅限龙和大外,钻石人铁皮不算),那么效果等同于单位阵亡,魔幻也只会释放负面魔法,不对本方释放任何正面魔法
魔幻施法不重复。如果我方一号位部队【在魔幻行动前】已有了我方英雄释放的小加速,则魔幻一定不释放大加速;如果敌方一号位部队【在魔幻行动前】已有了我方英雄释放的小减速,则魔幻一定不释放大减速。
【实战条件一览】
一号位摆放魔免部队,或是不低于9速的脆皮送死部队。来源:
——蝙蝠/白狮鹫/小蚊子,但扫野时不够一轮下底骗反送死,只能在宝屋直接撞死。扫野撞死需要布阵,或是大脸/sp宝/加速配合
——龙蝇/银飞
——难民大外/龙,只要摆在一号位就行,不用撞死
虚弱魔法来源:
——初始自带虚弱的英雄:人理财老头/沼泽单技能虚弱老太/地狱奥巴马
——二级塔
——龙蝇
【几个对全不禁dw影响较大的实战案例】
德肯首发,有虚弱将:由虚弱将带领大队魔幻+几个蝙蝠炮灰,可以稳定下娜迦宝屋,按时补虚弱即可
——魔幻每3回合释放一次魔法,若虚弱英雄2p2k,可释放两次8水虚弱,则前六回合稳定大减,后面虚弱到期只有50%概率大减。
——若在此基础上,2p2k虚弱英雄携带回合加三披风,则一次虚弱持续5回合,一次虚弱期间魔幻可以放两次三回合大减,两次虚弱共换得魔幻12回合稳定大减。
德肯首发,有禁锢:虽然只有50%的概率减速,但有禁锢稳定野怪走位,1号位送死后魔幻放风筝等减速,也可以直接下娜迦,需要注意电脑一号位,留到最后击杀。
——电脑一号位部队可以用送死部队标记,109血的那队就是一号位娜迦
沼泽首发/外交龙蝇,h4德肯:即使英雄没有减速或者虚弱,也可以由龙蝇配合,每牺牲一只龙蝇换取3回合大减,正常上岛中出。
有德肯,主力有高布阵和虚弱:同上,牺牲1只蝙蝠+英雄手动释放虚弱,等同于一次大减,若英雄p高于3或是有加回合宝物,则一只蝙蝠能换取6回合甚至更多回合的大减。
双方决战,魔幻的减速判定和扫野时完全一致,可以通过和1号位自杀龙蝇配合,获得一次英雄施法外的稳定大减。
【几个常见的操作失误】
负责送死的我方1号位贴住敌方1号位没有攻击;我方1号位是不反击兵种(蓝蝴蝶,鸟人);我方1号位主动攻击敌方1号位后,敌方1号位反击伤害不够,没有杀死我方一号位。
——魔幻行动时,视作本方1号位仍然存活,会正常释放魔法
魔幻放到了1号位,或是魔幻的速度快过本方1号位
——同上
我方1号位送死时,我方英雄给敌方1号位之外的部队上了虚弱。
——魔幻行动时,判定本方1号位已经阵亡,只释放负面魔法;但由于敌方1号位部队没有上虚弱,魔幻会在减速和虚弱里随机释放,而不是稳定释放减速。
【几个视频例子】
经典1号位龙蝇+魔幻,稳定大减:
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视频7:56处
1号位红龙+魔幻,概率大减(视频内是录制了连续随到大减速的情况):
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视频49:49处
@Hero3_naruto
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